Programming

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 3 - Character Encoding

Tagged:  

บทที่แล้วมีเกริ่นถึง Character Encoding ไปนิดหน่อย ก็อย่างที่บอกว่า Encoding ก็คือ วิธีเข้ารหัสตัวอักษรให้อยู่ในรูปของรหัสที่คอมพิวเตอร์แยกแยะและนำไปใช้ได้ บทนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดลึกลงไปหน่อยว่า เทคนิคการ Encoding ทั่ว ๆ ไป ที่ใช้ ๆ กันในมาตรฐานต่าง ๆ นั้นมันเป็นยังไงบ้าง

บทนี้จะพูดถึงเรื่อง Technical ล้วน ๆ ครับ ใครอยู่สายอื่นอาจจะไม่ต้องทำความเข่้าใจมันมากก็ได้ อันที่จริงมันไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อคนในสาย Artist/Designer เท่าไหร่หรอก

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 2 - Character vs Glyph


Character vs Glyph

Character แปลตรง ๆ ตัว ก็คือ ตัวอักษร ส่วน Glyph ในความหมายของ Typography หมายถึง ภาพตัวอักษร

ถึงตรงนี้หลาย ๆ คนคงเดาออกแล้วว่าอะไรคืออะไร แต่ถ้ายังไม่รู้ ก็อ่านต่อเลยครับ

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 1 - Non Technical

สวัสดีครับ วันนี้อยากจะพูดเรื่องตัุวหนังสือกับเกมเสียหน่อย ไม่รู้จะมีใครสนใจมั้ย (แฮ่) จริง ๆ ว่าจะเขียนมาตั้งแต่สองปีที่แล้วแล้ว 55 เอาเถอะ เริ่มเลยละกัน

Intel launches new online dev magazine

Tagged:  

Visual Adrenaline เป็นแมกกาซีนออนไลน์ของ Intel ที่เปิดขึ้นมาเพื่อนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ เนื้อหาในแมกกาซีนดังกล่าวจะรวมไปถึงการใช้ multi-threading และ code optimization ด้วย

Havok is finally free for PC Game Developers

Tagged:  

Havok announced in February an Intel-sponsored PC version of our award-winning physics and animation products for download at no charge. The products are now available!

XNAnimation 0.3

Tagged:  

XNAnimation เป็นไลบรารี่สำหรับ XNA เพื่อช่วยนักพัฒนาให้สามารถจัดการกับแอนิเมชั่นได้ง่ายขึ้น ซึ่งตอนนี้เวอร์ชัน 0.3 ก็มีมาให้ดาวน์โหลดกันได้แล้ว

Los Angeles Film School เปิดหลักสูตรการพัฒนาเกมและคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น

Los Angeles Film School เพิ่มหลักสูตรใหม่ 2 หลักสูตร คือ Associate of Science Degree in Game Development และ Associate of Science Degree in Computer Animation ซึ่งจะเริ่มเรียนกันในเดือนกันยายนที่จะถึงนี้

Zombie Engine

Tagged:  

ทีมพัฒนา Zombie Engine ได้ฤกษ์เปิดตัว Zombie Engine อย่างเป็นทางการแล้วครับ โดย Zombie Engine นี้ประกอบไปด้วยเกมเฟรมเวิร์ก พร้อม Editor และชุดเครื่องมือสำหรับการสร้างเกมแอคชั่นแบบหลายผู้เล่นบนแพลตฟอร์มพีซี ที่น่าสนใจก็คือเอ็นจินตัวนี้เป็น Open Source ด้วย

Box2D 2.0.0 มาแล้ว

Tagged:  

Box2D เป็น 2D Physics Engine ที่น่าสนใจตัวนึงครับ เวอร์ชันล่าสุด คือ 2.0.0 ก็ออกมาให้ดาวน์โหลดกันแล้ว ใครสนใจก็ลองแวะไปดูที่เว็บไซต์ของ Box2D กันได้เลยครับ

ที่มา: GameDev.net

terrain.dk แจกซอร์สโค้ด Terrain Engine

Tagged:  

สำหรับคนที่สนใจจะศึกษาเกี่ยวกับการเรนเดอร์ Terrain ขนาดใหญ่ สามารถลองดาวน์โหลดซอร์สโค้ดของ terrain.dk มาศึุกษาดูได้แล้วครับ

Syndicate content