ยินดีต้อนรับสู่ ThaiGameDevX ใหม่!

Tagged:  

ทีมงาน ThaiGameDevX มีความยินดีที่จะแจ้งทุกท่านว่า ขณะนี้ทางเราได้จัดทำระบบเว็บใหม่ทั้งหมดเรียบร้อยแล้ว โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ ThaiGameDevX.com สามารถเป็นตัวกลางในการแลกเปลี่ยนและนำเสนอข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับการพัฒนาเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

และขณะนี้ TGDX เปิดรับสมัครผู้สนใจ มาร่วมเขียนบทความและนำเสนอข่าวสารใหม่ๆ บน TGDX โดยสามารถติดต่อกับทีมงานเพื่อแจ้งความประสงค์ได้ที่ กระทู้นี้ เลยครับ

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 3 - Character Encoding

Tagged:  

บทที่แล้วมีเกริ่นถึง Character Encoding ไปนิดหน่อย ก็อย่างที่บอกว่า Encoding ก็คือ วิธีเข้ารหัสตัวอักษรให้อยู่ในรูปของรหัสที่คอมพิวเตอร์แยกแยะและนำไปใช้ได้ บทนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดลึกลงไปหน่อยว่า เทคนิคการ Encoding ทั่ว ๆ ไป ที่ใช้ ๆ กันในมาตรฐานต่าง ๆ นั้นมันเป็นยังไงบ้าง

บทนี้จะพูดถึงเรื่อง Technical ล้วน ๆ ครับ ใครอยู่สายอื่นอาจจะไม่ต้องทำความเข่้าใจมันมากก็ได้ อันที่จริงมันไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อคนในสาย Artist/Designer เท่าไหร่หรอก

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 2 - Character vs Glyph


Character vs Glyph

Character แปลตรง ๆ ตัว ก็คือ ตัวอักษร ส่วน Glyph ในความหมายของ Typography หมายถึง ภาพตัวอักษร

ถึงตรงนี้หลาย ๆ คนคงเดาออกแล้วว่าอะไรคืออะไร แต่ถ้ายังไม่รู้ ก็อ่านต่อเลยครับ

เรื่องวุ่น ๆ กับตัวหนังสือ - ตอนที่ 1 - Non Technical

สวัสดีครับ วันนี้อยากจะพูดเรื่องตัุวหนังสือกับเกมเสียหน่อย ไม่รู้จะมีใครสนใจมั้ย (แฮ่) จริง ๆ ว่าจะเขียนมาตั้งแต่สองปีที่แล้วแล้ว 55 เอาเถอะ เริ่มเลยละกัน

Intel launches new online dev magazine

Tagged:  

Visual Adrenaline เป็นแมกกาซีนออนไลน์ของ Intel ที่เปิดขึ้นมาเพื่อนักพัฒนาเกมโดยเฉพาะ เนื้อหาในแมกกาซีนดังกล่าวจะรวมไปถึงการใช้ multi-threading และ code optimization ด้วย

แข่งขัน Blender Game Engine

Tagged:  
Date: 
1 Feb 2009 - 16 Mar 2009

แข่งขันสร้างเกมด้วย Blender Game Engine โดยต้องใช้เวอร์ชัน 2.48a หรือใหม่กว่า เงินรางวัลรวม 500 ยูโร เริ่มรับผลงานต้นเดือนกุมภาพันธ์และปิดรับผลงานวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2552 (ค.ศ. 2009)

กดอ่านในข่าวเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมครับ

ที่มา - Blender Game Engine Competition ผ่าน Gamedev.net

OLPC Physics Game Jam

Tagged:  
Date: 
29 Aug 2008 - 31 Aug 2008
Location: 
Boston

OLPC is hosting a Physics Game Jam in Boston from August 29 to 31.

This is a team based rapid game development competition based on creating a physics game for OLPC XO laptops in 48 hours. Remote entries are allowed, and there will be prizes for the winners. PyBox2D is the main physics library that will be used, but anything open source that will run on the XO is fine.

There will be programming workshops such as developing in Sugar, using PyBox2D, and integrating computer vision with physics, so prior experience is not a requirement.

์โครงการการแข่งขันNSC2009 (National Software Contest)

Tagged:  
Date: 
8 Jul 2008

ศูนย์ประสานงานภูมิภาคภาคกลาง ขอประชาสัมพันธ์โครงการการแข่งขันโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทยครั้งที่ 11(NSC2009)

Microsoft Game Developer Day 2008

Tagged:  
Date: 
16 Jun 2008
Location: 
Orchard Hotel - Singapore

http://www.asiaevents.com.sg/MGDA/programme.htm

Following the success of "Microsoft Game Developer Day 2006 and 2007", the return of Microsoft Game Developer Day 208 will be held on 16 June 2008.

Registration is 30 SGD, and this includes a Full-day seminar by Microsoft including experts from the XNA Developer Connection (XDC) team, from both the Redmond (USA) and Japan studios. (Yuji Suzuki, Ken Shim, Jay Eom, and Kev Gee)

There will also be a closing networking party.

Microsoft Game Developer Day is a supported by MDA (Media Development Authority of Singapore).

Havok is finally free for PC Game Developers

Tagged:  

Havok announced in February an Intel-sponsored PC version of our award-winning physics and animation products for download at no charge. The products are now available!

โครงการประกวดเกมส์และสื่อสร้างสรรค์ในระดับสากล (2551)

Tagged:  
Date: 
1 Apr 2008 - 2 Sep 2008

คณะกรรมการสภาวิจัยแห่งชาติ (วช.) สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศและนิเทศศาสตร์ ได้จัดทำโครงการประกวดเกมส์และสื่อสร้างสรรค์ในระดับสากล โดยเปิดรับสมัครข้อเสนอ ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน ถึง 1 กรกฏาคม 2551

รายละเอียดกติกาสามารถดูได้ที่: http://www.thaitube.in.th หรือสอบถามคุณกิ่งแก้ว โทร 02-5415564 - 5

งานนี้รางวัลชนะเลิศอยู่ที่ 50,000 บาท ครับ

XNAnimation 0.3

Tagged:  

XNAnimation เป็นไลบรารี่สำหรับ XNA เพื่อช่วยนักพัฒนาให้สามารถจัดการกับแอนิเมชั่นได้ง่ายขึ้น ซึ่งตอนนี้เวอร์ชัน 0.3 ก็มีมาให้ดาวน์โหลดกันได้แล้ว

โปรแกรมสร้าง model สำหรับ XNA

Tagged:  

XNBModelBuilder เป็นโปรแกรมสำหรับสร้าง 3D model บน XNA Framework ลองหามาเล่นดูได้นะครับ

สำหรับวิธีการสร้างโมเดลให้กับ XNA วิธีการมาตรฐานคือสร้างจาก 3D Studio Max หรือโปรแกรมขึ้นโมเดลอื่นๆ แล้ว export ออกมาเป็น format "X" (format นี้ใช้ใน DirectX ด้วย) จากนั้นตัว Content Pipeline ของ XNA จะทำการแปลงไฟล์ .X นี้เป็น .XNB อีกที ส่วน XNBModelBuilder นั้นสามารถสร้างออกมาเป็น .XNB ได้เลย

ดาวน์โหลดได้ที่นี่

Los Angeles Film School เปิดหลักสูตรการพัฒนาเกมและคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น

Los Angeles Film School เพิ่มหลักสูตรใหม่ 2 หลักสูตร คือ Associate of Science Degree in Game Development และ Associate of Science Degree in Computer Animation ซึ่งจะเริ่มเรียนกันในเดือนกันยายนที่จะถึงนี้

Zombie Engine

Tagged:  

ทีมพัฒนา Zombie Engine ได้ฤกษ์เปิดตัว Zombie Engine อย่างเป็นทางการแล้วครับ โดย Zombie Engine นี้ประกอบไปด้วยเกมเฟรมเวิร์ก พร้อม Editor และชุดเครื่องมือสำหรับการสร้างเกมแอคชั่นแบบหลายผู้เล่นบนแพลตฟอร์มพีซี ที่น่าสนใจก็คือเอ็นจินตัวนี้เป็น Open Source ด้วย